在三菱GT Designer中制作動畫
2006/4/7 14:59:00
三菱F,A系列觸摸屏在國內有較大的使用量,但制作動畫顯示的步驟較為繁瑣,本文通過實際操作介紹動畫制作的詳細方法,希望能夠拋磚引玉,和廣大同行共同探討! 要在GT Designer(以下簡稱GT)中制作動畫,首先要建立自己的部件庫并在庫中注冊部件,這些部件可以使用軟件自帶的指示燈,開關,按鈕等,也可以用作圖軟件如畫圖,GT創建,在實際作圖的過程中,大多數時間我們需要自己制作部件,以供動畫調用,下面將如何制作動畫作簡單說明。 一, 建立部件庫,注冊部件 1,打開GT,在圖1所示的模板窗口中點擊“列表”按鈕:
圖1:模板窗口 如果GT啟動后沒有顯示模板窗口,請點擊工具欄上的模板按鈕 ,使該窗口顯示。 2,在彈出的列表窗口中,我們將首先建立自己的庫。從圖2中可以看出,光標已經定位在“指針儀表”一欄,但請注意:我們的庫是要放在“部件”庫里面的
圖2:庫的列表 3,點擊圖2中的“部件”前面的+號,展開該庫,雙擊下端的“部件”,打開這個庫。
圖3:打開“部件”庫 4,模板窗口顯示當前庫中的內容,因為我們還沒有注冊任何部件,所以該庫中沒有任何東西顯示,如圖4所示。
圖4:當前庫中沒有內容 5,在GT中繪制一個矩形,并選中它,然后點擊圖4中的“注冊”按鈕,在彈出的對話框中設置名稱和編號,如圖5所示。注意這里的編號從1開始,由軟件按順序遞增的方式指定,如果你要用新的部件替換以前已經注冊好的部件,只需在注冊新部件時使用需要被替換的部件的編號即可。
圖5:注冊一個新部件 6,按照同樣的方法注冊一個圓,完成后模板窗口中應如圖6所示。
圖6:已經注冊一個矩形和一個圓的庫 根據需要,你還可以創建多個不同的部件,除了圖形對象之外,開關,指示燈,文本都可以注冊為部件,并使用“刪除”和“屬性”來修改部件的屬性。 至此,我們完成了創建庫和在庫中注冊部件的重要步驟,接下來在畫面中設置動畫就需要用到這些部件了。 二, 設置動畫 7,設置畫面顯示隨指定軟元件的狀態改變而顯示不同的部件: 點擊菜單欄中的“繪圖設置(D)——動畫顯示(A)——部件顯示(D)……”,在彈出的窗口中進行如圖8的設置:
圖7:設置部件顯示的基本條件 這里我們設置部件轉換類型為元件控制,指定元件X0為轉換條件,顯示方式為替換,當轉換條件達到時,由一個部件替換另一個部件。單擊“顯示方法(位)”,在彈出的窗口中選擇顯示哪一個部件,如圖8所示:
圖8:選擇待顯示部件的編號 在該窗口中單擊“瀏覽”按鈕選擇要顯示的部件,并設定閃爍頻率等。如果你希望在X0 ON的時候不顯示任何部件,請設置“開 編號:0”,即X0 ON的時候顯示編號為0的部件,但因為部件0不存在,所以實際上不顯示任何東西。 完成這些設置后點擊確定,部件附在光標上并隨光標移動,選擇合適的位置放置它。通過工具欄上的開關按鈕 切換顯示狀態,就可以預覽到效果了。 8,設置一個部件隨指定軟元件的當前值改變而改變位置(直線運動): 點擊菜單欄中的“繪圖設置(D)——動畫顯示(A)——部件移動(M)……”,在彈出的窗口中進行如圖9的設置:
圖9:設置直線運動的基本條件 該設置的詳細含義如下: 編號: 1 編號為1的部件做直線運動; 移動方式:直線 表示部件將做直線運動; 位置:D0 表示部件的實際位置由D0的當前值決定; 最大值:100 / 最小值:0 注意該處值的大小將決定部件移動的速度和位置,它必須和 PLC程序中D0的最大值最小值相一致,以使顯示位置和工件實際位置相對應。 位置:中心 這里默認的位置是左上,為便于對圖形位置的把握,建議設置為“中心”。 其它設置保持默認即可。完成后確定!當光標帶著+符號出現在屏幕上時,點擊左鍵設置直線運動的起點,繼續移動光標到直線運動的終點,再次點擊左鍵完成運動路線的設置,如圖10所示,其中的虛線就是部件移動的路線。
圖10:完成運動路線設置 注意:一定要在PLC中為D0賦值,并且D0的最大值最小值應該和圖9中設置的最大值最小值相對應,否則可能不能達到預期的效果! 9,設置一個部件隨指定軟元件的當前值改變而跳變位置(點式運動): 點式運動和直線運動的區別在于:直線運動是連續改變部件的顯示位置,而點式運動則是跳躍式的改變部件的顯示位置,兩種方式綜合使用,可以達到豐富的顯示效果。 點擊菜單欄中的“繪圖設置(D)——動畫顯示(A)——部件移動(M)……”,在彈出的窗口中進行如圖11的設置:
圖11:設置跳躍運動的基本條件 該設置的詳細含義如下: 編號: 1 編號為1的部件做跳躍運動; 移動方式:點 表示部件將做跳躍運動; 路線號: 1 你可以在畫面中設置多個路線,每條路線可以設置多個點,在這里選擇需要使用的路線號; 位置:D1 D1的當前值決定部件在路線上的位置。 接下來設置部件移動路徑: 點擊菜單欄中的“繪圖設置(D)——動畫顯示(A)——部件移動路徑(R)……”,在彈出的窗口中進行如圖12的設置:
圖12:設置一條移動路徑 這里我們設置編號為1的路徑共有5個點,如果需要,可以在“排成一條直線”前面打勾,以使部件在一條直線上運動.確定后光標帶著圓形符號出現在畫面上,依次建立五個點,系統將根據D1的當前值決定部件在哪個點上顯示。如圖13所示:
圖13:建立五個點 動畫顯示的基本設置方法就是這些,合理運用這些方法,將會使你的畫面更加豐富多彩!














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